stanika: (Default)
[personal profile] stanika
Под катом расскажу, как мы играли в прошедшую субботу. Кто хочет иметь свободу играть этот же сюжет - не ходите. Просто про формат я лучше отдельно напишу. Здесь - про конкретный случай реализации конкретного сюжета. Вообще не знаю, кому это может быть интересно читать =) Но мне несомненно интересно писать


Итак, исходная затравка - фантазийное средневековье. И первым делом участники придумывают себе персонажей: пол, возраст, род занятий, пара особенностей характера и (обязательно) какое-нибудь ограничение. Например - я никогда не вру. Или - я всегда помогаю маленьким. Или наборот - я люблю врать и делаю это по любому поводу. В общем - что угодно, что в критической ситуации определит поведение героя и поможет сделать игру более увлекательной. К герою подбирают в открытую карточку, а если нужна помощь с характером и ограничением - можно взять случайную карточку.

Потом игроки получают небольшие "роли" и после этого, связав героя с его ролью, представляются публике. У нас в замке жили двое - воин Роб и маленькая девочка Яга (игроки - оба дяденьки). К замку подошли снаружи - известный маг Саруман, уставший, поскольку возвращается с войны; маленькая девочка Гвенет, дочь мага, которую только на денек отпустили гулять (на этот раз игрок - женщина); и ученый-алхимик Рам.

Первым делом тем, кто снаружи надо было попасть в замок. Непросто им это далось. Рам просил место для лаборатории и они вроде уже почти договорились, что ему выделят место в подвале, но застопорились на "условиях контракта". Оказалось (в конце игры), что у воина Роба было ограничение - "я никому не доверяю", поэтому он дотошно выяснял, что же Рам будет делать для хозяев замка, а что нет.

Девочка Гвенет устала, перебила беседующих и позвала Ягу играть. Яга сказала, что ей и так хорошо.

И долго бы это длилось, если бы не пришел Саруман и не сказал, что в замке точно лежит что-то опасное. Тут все решили, что пойдут это искать, возьмут с собой ученого на всякий случай, а девочку, потому что это игра =) Не бросать же игрока скучать в одиночестве. Девочка им не мешала, но и (надо признать) помочь никак не смогла.

Сначала ходили по самому дворцу, девочка Гвенет порезалась мечом в оружейной, но выпросила себе кинжал, потом заглянула-таки в спальню воина, хотя он просил ее этого не делать =) Народ понял, что от ребенка избавиться не удастся, и смиренно переживал нашествие нетерпеливой малышки. Яга как-то приличнее себя вела, очень разумно (ударение в имени кстати на первый слог). Потом Яга сказала, что, мол, хватит ходить по известным комнатам замка, тут она и так все знает, тут точно ничего странного нет. Пойдемте уже в подвал.

В подвале оказался лабиринт (я решила сознательно выбрать подходящую карту, но лабиринт выпал мне прямо первым, так что все честно). В какой-то момент в лабиринте попали в комнату, где сидела русалка. Русалка решила загадать загадку, и тот, кто угадать не сможет, останется с ней. Угадали все, кроме Яги. Остальные решили, что оставлять девочку с русалкой не хорошо. Воин говорит: Давайте я ее раскромсаю! Маг говорит: Давайте я ее заколдую! А ученый предложил с ней поговорить и попросить. Ну ладно, давайте начнем с попросить, так и быть, согласились остальные. Кинули кубик и ... да, он смог ее уговорить! Это было очень здорово!

В другой комнате ученый попал в клетку. Ну просто вошел и ррраз - вдруг сидит в клетке. Уже начались беседы о том, насколько клетка тяжелая, чтобы ее тащить (я так мечтала, что это произойдет!), но тут воин говорит - а давайте я ее (клетку) разрублю! Кинули кубик - ну разрубил конечно... очень уж просто все подобные штуки решались в этой игре =)

Зато потом .... Как все завертелось! Пришли в комнату, в которой лежит артефакт. И стали ходить в поисках его. Нашел его ученый Рам. А известно было на тот момент следующее: артефакт может выполнить два желания и после второго желания превратиться во что-то мерзкое и склизское. Было подозрение, что механизм превращения будет запущен от первого касания артефакта. У Сарумана уже было послание с текстом заклинания, как уничтожить артефакт (наверно уничтожить).

И вот Рам стоит рядом с предметом. Решают, что он возьмет его своими специальными научными рукавицами, которые делают так, что на самом деле он предмета не касается. Он берет предмет и ... засыпает (карта такая выпала). А артефакт все равно распознает действите Рама как касание, "механизм" запускается, из яйца рождается дракон, а куски скорлупы берет Роб, поскольку он стоял ближайшим. Скорлупа все равно волшебная, поэтому Роб решает загадать желание. При этом (по условиям записанных в начале игры ограничений) воина Роба внезапно может обуять тьма, и мы решаем кинуть кубик, чтобы проверить этот момент. Роб выкидывает на обычном шестигранном кубике 5, все замирают и ... я (за тьму) выкидываю шесть! Роб уже готов загадать что-нибудь страшное, как тут оказывается ...

что маленькая девочка Яга обладает даром возвращаться во времени. И она решает вернуться в тот момент, когда оставалось сделать два шага до предмета. Тогда она делает шаг в нужную сторону и оказывается первой у артефакта. Здесь мы правда не отыграли тот факт, что вернулась только она и вообще-то остальные герои совершенно не должны ей верить, они ведь не знают, что произойдет. Но мы немного торопились закончить игру, поэтому я не стала обращать на это внимание. В общем Яга говорит - там в будущем все плохо, этот спит, того обуяла тьма, из яйца родился дракон, давайте вообще не будем это трогать, а сразу разрушим. Роб пытается настаивать на желании и Гвенет тоже, потому что она очень хочет загадать желание, чтобы мир стал лучше (и говорит - тогда мой папа тоже станет лучше, и я это сразу замечу! прямо отсюда). Но Яга категорически против и Саруман применяет свое заклинание. И тут я всех обломала, потому что заклинание уничтожает предмет - яйцо, но дракон все равно рождает и улетает. Все явно удивились... Я попробовала немного утешить Гвенет тем, что дракон тоже волшебный, она может приручить его и сделать мир лучше. Но вообще мы решили, что ладно - закончили так закончили. В Питере у меня обычно получалось более "окончательно" завершать сессии, тут немного подвисше получилось, но вроде как было очевидно, что время идет к концу (в частности время парковки моей машины=)

Супер классно конечно то, что после игры все по очереди рассказывали о своих целях (в основном - любопытно попробовать) и о чем-то новом, что они узнали, и я смогла каждому (реально каждому!) сказать нечто уникальное, индивидуальное, точное и нужное. Я очень-очень этому рада. Каждый из игроков от моих слов задумался и сказал - да, это тема, надо осмыслить. А ведь это именно то, зачем я провожу такие игры!

Теперь я ужасно хочу еще, мне обещали помещение в Букинге, так что в июле ждите новую сессию. Правда у меня больше нет такого хорошо продуманного мира (эту историю мы в Питере уже несколько раз играли, я в ней неплохо ориентируюсь), ну значит будет создавать что-то новенькое. Я очень вдохновилась. Это явно придает мне сил и я этим очень прусь.

January 2026

M T W T F S S
   12 3 4
567891011
12 13 1415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit