stanika: (Default)
[personal profile] stanika
Под катом расскажу, как мы играли в прошедшую субботу. Кто хочет иметь свободу играть этот же сюжет - не ходите. Просто про формат я лучше отдельно напишу. Здесь - про конкретный случай реализации конкретного сюжета. Вообще не знаю, кому это может быть интересно читать =) Но мне несомненно интересно писать


Итак, исходная затравка - фантазийное средневековье. И первым делом участники придумывают себе персонажей: пол, возраст, род занятий, пара особенностей характера и (обязательно) какое-нибудь ограничение. Например - я никогда не вру. Или - я всегда помогаю маленьким. Или наборот - я люблю врать и делаю это по любому поводу. В общем - что угодно, что в критической ситуации определит поведение героя и поможет сделать игру более увлекательной. К герою подбирают в открытую карточку, а если нужна помощь с характером и ограничением - можно взять случайную карточку.

Потом игроки получают небольшие "роли" и после этого, связав героя с его ролью, представляются публике. У нас в замке жили двое - воин Роб и маленькая девочка Яга (игроки - оба дяденьки). К замку подошли снаружи - известный маг Саруман, уставший, поскольку возвращается с войны; маленькая девочка Гвенет, дочь мага, которую только на денек отпустили гулять (на этот раз игрок - женщина); и ученый-алхимик Рам.

Первым делом тем, кто снаружи надо было попасть в замок. Непросто им это далось. Рам просил место для лаборатории и они вроде уже почти договорились, что ему выделят место в подвале, но застопорились на "условиях контракта". Оказалось (в конце игры), что у воина Роба было ограничение - "я никому не доверяю", поэтому он дотошно выяснял, что же Рам будет делать для хозяев замка, а что нет.

Девочка Гвенет устала, перебила беседующих и позвала Ягу играть. Яга сказала, что ей и так хорошо.

И долго бы это длилось, если бы не пришел Саруман и не сказал, что в замке точно лежит что-то опасное. Тут все решили, что пойдут это искать, возьмут с собой ученого на всякий случай, а девочку, потому что это игра =) Не бросать же игрока скучать в одиночестве. Девочка им не мешала, но и (надо признать) помочь никак не смогла.

Сначала ходили по самому дворцу, девочка Гвенет порезалась мечом в оружейной, но выпросила себе кинжал, потом заглянула-таки в спальню воина, хотя он просил ее этого не делать =) Народ понял, что от ребенка избавиться не удастся, и смиренно переживал нашествие нетерпеливой малышки. Яга как-то приличнее себя вела, очень разумно (ударение в имени кстати на первый слог). Потом Яга сказала, что, мол, хватит ходить по известным комнатам замка, тут она и так все знает, тут точно ничего странного нет. Пойдемте уже в подвал.

В подвале оказался лабиринт (я решила сознательно выбрать подходящую карту, но лабиринт выпал мне прямо первым, так что все честно). В какой-то момент в лабиринте попали в комнату, где сидела русалка. Русалка решила загадать загадку, и тот, кто угадать не сможет, останется с ней. Угадали все, кроме Яги. Остальные решили, что оставлять девочку с русалкой не хорошо. Воин говорит: Давайте я ее раскромсаю! Маг говорит: Давайте я ее заколдую! А ученый предложил с ней поговорить и попросить. Ну ладно, давайте начнем с попросить, так и быть, согласились остальные. Кинули кубик и ... да, он смог ее уговорить! Это было очень здорово!

В другой комнате ученый попал в клетку. Ну просто вошел и ррраз - вдруг сидит в клетке. Уже начались беседы о том, насколько клетка тяжелая, чтобы ее тащить (я так мечтала, что это произойдет!), но тут воин говорит - а давайте я ее (клетку) разрублю! Кинули кубик - ну разрубил конечно... очень уж просто все подобные штуки решались в этой игре =)

Зато потом .... Как все завертелось! Пришли в комнату, в которой лежит артефакт. И стали ходить в поисках его. Нашел его ученый Рам. А известно было на тот момент следующее: артефакт может выполнить два желания и после второго желания превратиться во что-то мерзкое и склизское. Было подозрение, что механизм превращения будет запущен от первого касания артефакта. У Сарумана уже было послание с текстом заклинания, как уничтожить артефакт (наверно уничтожить).

И вот Рам стоит рядом с предметом. Решают, что он возьмет его своими специальными научными рукавицами, которые делают так, что на самом деле он предмета не касается. Он берет предмет и ... засыпает (карта такая выпала). А артефакт все равно распознает действите Рама как касание, "механизм" запускается, из яйца рождается дракон, а куски скорлупы берет Роб, поскольку он стоял ближайшим. Скорлупа все равно волшебная, поэтому Роб решает загадать желание. При этом (по условиям записанных в начале игры ограничений) воина Роба внезапно может обуять тьма, и мы решаем кинуть кубик, чтобы проверить этот момент. Роб выкидывает на обычном шестигранном кубике 5, все замирают и ... я (за тьму) выкидываю шесть! Роб уже готов загадать что-нибудь страшное, как тут оказывается ...

что маленькая девочка Яга обладает даром возвращаться во времени. И она решает вернуться в тот момент, когда оставалось сделать два шага до предмета. Тогда она делает шаг в нужную сторону и оказывается первой у артефакта. Здесь мы правда не отыграли тот факт, что вернулась только она и вообще-то остальные герои совершенно не должны ей верить, они ведь не знают, что произойдет. Но мы немного торопились закончить игру, поэтому я не стала обращать на это внимание. В общем Яга говорит - там в будущем все плохо, этот спит, того обуяла тьма, из яйца родился дракон, давайте вообще не будем это трогать, а сразу разрушим. Роб пытается настаивать на желании и Гвенет тоже, потому что она очень хочет загадать желание, чтобы мир стал лучше (и говорит - тогда мой папа тоже станет лучше, и я это сразу замечу! прямо отсюда). Но Яга категорически против и Саруман применяет свое заклинание. И тут я всех обломала, потому что заклинание уничтожает предмет - яйцо, но дракон все равно рождает и улетает. Все явно удивились... Я попробовала немного утешить Гвенет тем, что дракон тоже волшебный, она может приручить его и сделать мир лучше. Но вообще мы решили, что ладно - закончили так закончили. В Питере у меня обычно получалось более "окончательно" завершать сессии, тут немного подвисше получилось, но вроде как было очевидно, что время идет к концу (в частности время парковки моей машины=)

Супер классно конечно то, что после игры все по очереди рассказывали о своих целях (в основном - любопытно попробовать) и о чем-то новом, что они узнали, и я смогла каждому (реально каждому!) сказать нечто уникальное, индивидуальное, точное и нужное. Я очень-очень этому рада. Каждый из игроков от моих слов задумался и сказал - да, это тема, надо осмыслить. А ведь это именно то, зачем я провожу такие игры!

Теперь я ужасно хочу еще, мне обещали помещение в Букинге, так что в июле ждите новую сессию. Правда у меня больше нет такого хорошо продуманного мира (эту историю мы в Питере уже несколько раз играли, я в ней неплохо ориентируюсь), ну значит будет создавать что-то новенькое. Я очень вдохновилась. Это явно придает мне сил и я этим очень прусь.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

January 2026

M T W T F S S
   12 3 4
567891011
12 13 1415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit