Entry tags:
Цитаты про РИ (теория)
Источник - это внешняя по отношению к ролевой игре (РИ) информация, заложенная в ее основу, на основании которой мастер создает сеттинг. Проще говоря, это то, что в анонсе игры следует за словами “это игра по... (миру Ведьмака, Вархаммеру 40000, сказкам Гофмана, Французской революции)”.
Сеттинг - это мир игры, это та среда, в которой разворачивается действие ролевой игры. Сеттинг основан на том или ином источнике, а на игре реализуется через правила, антураж и сюжет. Это упрощенный, адаптированный источник, из которого выжато все пригодное для ролевой игры, а все лишнее отброшено.
РИ в принципе не могут адаптировать все на свете источники. Внутренняя структура этого жанра не допускает этого. Основа РИ - социальное взаимодействие. Источник, в котором персонажи никак или почти никак не взаимодействуют, не обмениваются информацией, вряд ли станет удачным сеттингом для РИ.
Чем больше конфликтов мы переносим из сферы межличностных отношений в сферу внутри-личностную (пресловутый “ОБВМ”) или сферу чисто прикладную (так называемые “маневры”), тем меньше в ролевой игре остается от ролевой игры. Игра остается, а жанр меняется. На примере компьютерных игр это видно хорошо. Если основным способом решения конфликта является уничтожение толп фрагов, то это скорее шутер, чем RPG.
http://seminar-rpg.livejournal.com/9701.html - отсюда
Сеттинг - это мир игры, это та среда, в которой разворачивается действие ролевой игры. Сеттинг основан на том или ином источнике, а на игре реализуется через правила, антураж и сюжет. Это упрощенный, адаптированный источник, из которого выжато все пригодное для ролевой игры, а все лишнее отброшено.
РИ в принципе не могут адаптировать все на свете источники. Внутренняя структура этого жанра не допускает этого. Основа РИ - социальное взаимодействие. Источник, в котором персонажи никак или почти никак не взаимодействуют, не обмениваются информацией, вряд ли станет удачным сеттингом для РИ.
Чем больше конфликтов мы переносим из сферы межличностных отношений в сферу внутри-личностную (пресловутый “ОБВМ”) или сферу чисто прикладную (так называемые “маневры”), тем меньше в ролевой игре остается от ролевой игры. Игра остается, а жанр меняется. На примере компьютерных игр это видно хорошо. Если основным способом решения конфликта является уничтожение толп фрагов, то это скорее шутер, чем RPG.
http://seminar-rpg.livejournal.com/9701.html - отсюда